Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
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Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Bueno esta batalla es a muerte.
El campo es neutral
Ya conocen su ficha.
Minato Namizake
Uchiha Carturo ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado Rol 1 (Imagen no informada.) :
The Cosmic Boy
Uchiha Carturo ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado Rol 1 (Imagen no informada.) :
El numero menor empieza!
Buena suerte a Ambos!!!!
El campo es neutral
Ya conocen su ficha.
Minato Namizake
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The Cosmic Boy
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El numero menor empieza!
Buena suerte a Ambos!!!!



SI NO LEES LAS REGLAS NO SABRAS COMO FUNCIONAN LAS COSAS AQUI.
EL NO HABER LEIDO LAS NORMAS NO TE LIBRAN DEL CUMPLIMIENTO DE LAS MISMAS.
- Spoiler:

- Spoiler:
Misiones
- Spoiler:
- Misiones Totales:49
Rango D:12
Rango C:12
Rango B:5
Rango A:6
Rango S:10
Rango SSS:4

Uchiha Carturo

1157
18
Bogotá
16

Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
Equipaje:
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Ok voy yo primero que emocion
Desenfundo Sandī senzo no ken - Espadas de la arena ancestral
La escojo con elemento raiton
Libero todas las colas del gobi
primera cola
Efecto : El ninja obtiene un 10% de puntería extra
sobre cualquier taijutsu dentro de su nivel y el poder de controlar el
elemento viento(si el ninja ya posee el elemento viento sus ataques
aumentan +20)
segunda cola
Efecto : El ninja obtiene un 10% de puntería extra
sobre armas y el poder de controlar el elemento agua(si el ninja ya
posee el elemento agua sus ataques aumentan +20)
tercera cola
chakra: aumenta en 200
cuarta cola
chakra: aumenta en 100
quinta cola
Efecto :La punteria sobre cualquier ataque del
usuario aumenta en 10%(sobre los porcentajes de las otras colas)El ninja
obtiene el poder de controlar el elemento fuego(si el ninja ya posee el
elemento fuego sus ataques aumentan +20)
Bueno ahora hago
Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de
luz, muy rápido el cual puede golpear al enemigo con un golpe solido que
causa un daño de 10. (5 por turno máximo y 3 usos máximos por batalla)
Gasto de Chakra:10-2=8 C/U
Efecto:Clones
que al atacar desaparecen (solo si es clear y son ataques de contacto
directo como un ataque ofensivo, en caso de jutsus de lejanía como
jutsus de luz o niebla u otros que solo bajen o aumenten probabilidades
no son destruidos)
vida: 10
daño por contacto con el rival: 10
(estos clones desaparecen despues de 3 turnos contando el turno en que son invocados como el 1° turno)
Creo 5 con los poderes del gobi
2 hacen
Tigre Matutino:El ninja acumula chakra con un sello especial de manos,
el cual temrina lanzando en forma de un tigre azul con gran fuerza hacia
su rival. La consecuencia de esta tecnica es el agotamiento extremo.
(luego de realizar esta técnica, el usuario no puede ni atacar ni cargar
chakra durante 5 turnos, inevitable)
Daño: 250+62=312
chakra: 100
si son clear desaparesco los clones aunque hay dice inevitable pero bueno no sobra aclarar
1 hace
Kesu Daichi [-A-] (9)
El enemigo lo ve todo borroso, y se hunde en el suelo.
el enemigo no se puede mover 3 turnos, no puede atacar ni cargar chakra (Inevitable)
Chakra: 95
2 hacen
Doton Kekai no jutsu: Creas una prision de roca que atrapa a los rivales.
Puntos de vida del jutsu: 300
Chakra: 100
efecto:todos
los turnos que el oponente se matenga dentro pierde 50 de chakra,si se
le acaba el chakra comienza a perder 25 de vida cada turno, 10 dechakra
para el usuario de gasto por turno que mantenga la prisionlevantada
y por ultimo activo mi mangeykuo sharingan ETERNO y hago
Implosión Nivel 2: (solo con Mangekyou sharingan Es 2
activado, máximo 2 usos por batalla, con MS eterno se extiende a 3 usos
por batalla)
Capacidad del mangekyou sharingan que le permite
"teletransportar" por asi decirlo al usuario hacia donde el quiera ya
sea en forma de escape o ataque si se usa transportandose justo al
frente de cualquier oponente el 1er ataque de ninjutsu que haga despues
de esta acción que realize el usuario es efectivo automaticamente ya que
se considera un ataque a velocidad luz imposible de seguir hasta por el
sharingan por que no se ve el movimiento hasta justo depsues de que se
realize el ataque al lado del contrincante (la técnica usada no puede
ser ni doujutsu, taijutsu, genjutsu, ni técnica especial del usuario,
esta acción cuenta como habilidad y no como ataque permitiendo al mismo
usuario realizar un ninjutsu luego de haber hecho esta habilidad)
Puntos de daño: depende de la técnica que se use (el usuario recibe 30 Ptos de daño)
Chakra: 100
seguido de
Mizu Iruka osu no jutsu: Danza de los delfines. Del
agua salen cientos de chorros capaces de atravesar montañas. Es tan
poderoso que el enemigo queda paralizado 2 turnos
Puntos de daño: 150
Chakra: 130
Lider TAKA:The-Cosmic-Boy
Vida: 2400-30=2370
Chakra: 2050+300-40-200-95-100-130=1785
Desenfundo Sandī senzo no ken - Espadas de la arena ancestral
- Spoiler:
- Descripcion: Son dos
espadas gemelas forjadas por el primer kazekage en persona, el mango es
especial debido a que esta sellado, solo se le permite el uso a dos
ninjas de la arena escogidos por sus meritos o por sus habilidades,
dejandolas obsoletas si alguien que no sea el actual poseedor intenta
usarlas, las hojas son muy filosas fueron hechas a base de chakra,
sangre y un meteoro que cayo cerca a la aldea en aquella epoca, Estas
espadas se mantenian ocultas a la aldea por ser tan peligroso que
cayeran en manos equivocadas. Son compatibles con cualquier chakra
elemental. Estas espadas llegan a estar a el nivel de cualquier espada
de la niebla.Es indestructible y capaz de cortar cualquier material
inclusive el mas duro acero perece ante su poder.
Efecto:Estas
espadas aumentan en un 50% el daño del elemento elegido y 25% de daño
en el elemento Suna un 25%, ademas reduce en un 20% el gasto de chakra
de este elemento y en 15% el gasto de chakra del elemento Suna después
de ser desenfundada. Aumenta en 25% el daño del cualquier taijutsu.
Habilidad Especial (El usuario si asi lo desea puede realizar este ataque propio de las espadas) (Una vez por batalla)
Nombre: Sunaarashi no jutsu
Descripcion:
De la punta de la espada comienza a salir una gran cantidad de arena
formando una tormenta muy espesa quitando visibilidad y dejandolo
vulnerable al ataque enemigo.
Efecto: Aumenta la posibiliad de
acertar cualquier ataque en un 25% debido a la poca visibilidad por 3
turnos (contando desde el proximo turno que se realiza).
Daño: 0
Chakra: 60
Daño: 35 golpe limpio(Espadaso)
La escojo con elemento raiton
Libero todas las colas del gobi
primera cola
Efecto : El ninja obtiene un 10% de puntería extra
sobre cualquier taijutsu dentro de su nivel y el poder de controlar el
elemento viento(si el ninja ya posee el elemento viento sus ataques
aumentan +20)
segunda cola
Efecto : El ninja obtiene un 10% de puntería extra
sobre armas y el poder de controlar el elemento agua(si el ninja ya
posee el elemento agua sus ataques aumentan +20)
tercera cola
chakra: aumenta en 200
cuarta cola
chakra: aumenta en 100
quinta cola
Efecto :La punteria sobre cualquier ataque del
usuario aumenta en 10%(sobre los porcentajes de las otras colas)El ninja
obtiene el poder de controlar el elemento fuego(si el ninja ya posee el
elemento fuego sus ataques aumentan +20)
Bueno ahora hago
Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de
luz, muy rápido el cual puede golpear al enemigo con un golpe solido que
causa un daño de 10. (5 por turno máximo y 3 usos máximos por batalla)
Gasto de Chakra:10-2=8 C/U
Efecto:Clones
que al atacar desaparecen (solo si es clear y son ataques de contacto
directo como un ataque ofensivo, en caso de jutsus de lejanía como
jutsus de luz o niebla u otros que solo bajen o aumenten probabilidades
no son destruidos)
vida: 10
daño por contacto con el rival: 10
(estos clones desaparecen despues de 3 turnos contando el turno en que son invocados como el 1° turno)
Creo 5 con los poderes del gobi
2 hacen
Tigre Matutino:El ninja acumula chakra con un sello especial de manos,
el cual temrina lanzando en forma de un tigre azul con gran fuerza hacia
su rival. La consecuencia de esta tecnica es el agotamiento extremo.
(luego de realizar esta técnica, el usuario no puede ni atacar ni cargar
chakra durante 5 turnos, inevitable)
Daño: 250+62=312
chakra: 100
si son clear desaparesco los clones aunque hay dice inevitable pero bueno no sobra aclarar
1 hace
Kesu Daichi [-A-] (9)
El enemigo lo ve todo borroso, y se hunde en el suelo.
el enemigo no se puede mover 3 turnos, no puede atacar ni cargar chakra (Inevitable)
Chakra: 95
2 hacen
Doton Kekai no jutsu: Creas una prision de roca que atrapa a los rivales.
Puntos de vida del jutsu: 300
Chakra: 100
efecto:todos
los turnos que el oponente se matenga dentro pierde 50 de chakra,si se
le acaba el chakra comienza a perder 25 de vida cada turno, 10 dechakra
para el usuario de gasto por turno que mantenga la prisionlevantada
y por ultimo activo mi mangeykuo sharingan ETERNO y hago
Implosión Nivel 2: (solo con Mangekyou sharingan Es 2
activado, máximo 2 usos por batalla, con MS eterno se extiende a 3 usos
por batalla)
Capacidad del mangekyou sharingan que le permite
"teletransportar" por asi decirlo al usuario hacia donde el quiera ya
sea en forma de escape o ataque si se usa transportandose justo al
frente de cualquier oponente el 1er ataque de ninjutsu que haga despues
de esta acción que realize el usuario es efectivo automaticamente ya que
se considera un ataque a velocidad luz imposible de seguir hasta por el
sharingan por que no se ve el movimiento hasta justo depsues de que se
realize el ataque al lado del contrincante (la técnica usada no puede
ser ni doujutsu, taijutsu, genjutsu, ni técnica especial del usuario,
esta acción cuenta como habilidad y no como ataque permitiendo al mismo
usuario realizar un ninjutsu luego de haber hecho esta habilidad)
Puntos de daño: depende de la técnica que se use (el usuario recibe 30 Ptos de daño)
Chakra: 100
seguido de
Mizu Iruka osu no jutsu: Danza de los delfines. Del
agua salen cientos de chorros capaces de atravesar montañas. Es tan
poderoso que el enemigo queda paralizado 2 turnos
Puntos de daño: 150
Chakra: 130
Lider TAKA:The-Cosmic-Boy
Vida: 2400-30=2370
Chakra: 2050+300-40-200-95-100-130=1785

Invitado- Invitado
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Era a muerte?
aaahhh! entonces te robare los ojos y la billetera
Primero hago:
Wakamole no jutsu: Este es un jutsu de espacio tiempo, centrado en su
ojo derecho, que permite al igual que Madara tele-transportarse a él
mismo o algo que el toca a otra posición en un instante.
Efecto:El ninja evita todos los ataques ese turno (Inevitable)
Chakra: 100
Luego:
-Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de
luz, muy rápido el cual puede golpear al enemigo con un golpe solido que
causa un daño de 10. (5 por turno máximo y 3 usos máximos por batalla)
Gasto de Chakra:10 C/U
Efecto:Clones
que al atacar desaparecen (solo si es clear y son ataques de contacto
directo como un ataque ofensivo, en caso de jutsus de lejanía como
jutsus de luz o niebla u otros que solo bajen o aumenten probabilidades
no son destruidos)
vida: 10
daño por contacto con el rival: 10
(estos clones desaparecen después de 3 turnos contando el turno en que son invocados como el 1° turno)
creo 5 clones
2 hacen:
Tatsu no Oshigoto: Este jutsu es uno de los más
poderosos y por lo tanto de los más difíciles, consiste en crear una
gran presión de aire algo parecido alojo de un Huracán. Para realizar
este jutsu es necesario muchísimo esfuerzo. (máximo 3 veces por batalla,
cambia el campo a elemento viento por 3 turnos)
Puntos de daño: 110
Chakra: 90
1 Hace:
-nobuo shi riuton: el campo se llena de nubes y empiezan a caer rayos por todo el campo
(máximo 2 veces por batalla, inevitable)
Puntos de Daño: 140
chakra:110
2 hacen:
-Hyoban: Su cuerpo empieza a envolverse en llamas y se
puede atacar con ellas. (en esta técnica va perdiendo vida por turno y
en el próximo turno los katon aumentan 50 y son inevitables)
(Inevitable)
Daño al usuario: 50
Chakra: 100
MN
Vida: 2400
Chakra: 2050 - Todas las tecnificas = 1520
Primero hago:
Wakamole no jutsu: Este es un jutsu de espacio tiempo, centrado en su
ojo derecho, que permite al igual que Madara tele-transportarse a él
mismo o algo que el toca a otra posición en un instante.
Efecto:El ninja evita todos los ataques ese turno (Inevitable)
Chakra: 100
Luego:
-Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de
luz, muy rápido el cual puede golpear al enemigo con un golpe solido que
causa un daño de 10. (5 por turno máximo y 3 usos máximos por batalla)
Gasto de Chakra:10 C/U
Efecto:Clones
que al atacar desaparecen (solo si es clear y son ataques de contacto
directo como un ataque ofensivo, en caso de jutsus de lejanía como
jutsus de luz o niebla u otros que solo bajen o aumenten probabilidades
no son destruidos)
vida: 10
daño por contacto con el rival: 10
(estos clones desaparecen después de 3 turnos contando el turno en que son invocados como el 1° turno)
creo 5 clones
2 hacen:
Tatsu no Oshigoto: Este jutsu es uno de los más
poderosos y por lo tanto de los más difíciles, consiste en crear una
gran presión de aire algo parecido alojo de un Huracán. Para realizar
este jutsu es necesario muchísimo esfuerzo. (máximo 3 veces por batalla,
cambia el campo a elemento viento por 3 turnos)
Puntos de daño: 110
Chakra: 90
1 Hace:
-nobuo shi riuton: el campo se llena de nubes y empiezan a caer rayos por todo el campo
(máximo 2 veces por batalla, inevitable)
Puntos de Daño: 140
chakra:110
2 hacen:
-Hyoban: Su cuerpo empieza a envolverse en llamas y se
puede atacar con ellas. (en esta técnica va perdiendo vida por turno y
en el próximo turno los katon aumentan 50 y son inevitables)
(Inevitable)
Daño al usuario: 50
Chakra: 100
MN
Vida: 2400
Chakra: 2050 - Todas las tecnificas = 1520





"Una sonrisa es la mejor forma de afrontar las situaciones difíciles; incluso si es falsa." [Sai]
"Aquel ninja que abandona una misión es escoria pero aquel que abandona a sus amigos es peor que la escoria." [HK]
Batallas: 10 En Total - 10 Victorias -
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Raian

3099
Argentina
221

Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
Equipaje:
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Bueno antes de empesar quiero aclarar lo siguiente, durante una batalla el que empieza tiene la ventaja de atacar primero, pero eso no significa que sus ataques sean todos primeros que su oponente, durante el arbitraje el primero comienza la cadena de ataques, es decir para el arbitraje los tiempos de ataque son asi: (J1 = jugador 1, J2= jugador 2) ataque # 1 J1 luego ataque #2 J2- ataque # 2 J1 luego ataque # 2 J2, y asi sucesivamente, aplicando el mismo orden para los efectos de los ataques, se que son Kages pero no esta demas aclarar, Ahora si elarbitraje:
Ataques The Cosmic Boy
Liberacion cola 1 clear
Liberacion cola 2 clear
Liberacion cola 3 clear
Liberacion cola 4 clear
Liberacion cola 5 fail
Tigre Matutino nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Kesu Daichi nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Doton Kekai no jutsu nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Implosión Nivel 2 nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Mizu Iruka osu no jutsu nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Ataques Minato Namizake
Wakamole no jutsu clear
Tatsu no Oshigoto fail
nobuo shi riuton clear
Hyoban Clear <---- Inevitable
The Cosmic Boy
Vida:2400-140-100(Hyoban)=2160
Chakra:2050+200+100-40-200-95-200-100-100=1615
Sandi Senzo no Ken
Liberadas 4 colas Gobi
Punteria +10% en Taijutus
Punteria +10% en Armas
Dominio elementos Viento y Agua
5 clones 2 turnos mas
Mangekyou Sharingan Eterno Activo
Bajo el efecto del Hyoban (Va perdiendo vida por turno -50 (3 turnos) y
en el próximo turno los katon aumentan +50)
Minato Namizake:
Vida:2400
Chakra:2050-100-50-180-110-200=1410
5 clones 2 turnos mas
Turnos
Minato Namisake
The Cosmic Boy
Ataques The Cosmic Boy
Liberacion cola 1 clear
Liberacion cola 2 clear
Liberacion cola 3 clear
Liberacion cola 4 clear
Liberacion cola 5 fail
Tigre Matutino nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Kesu Daichi nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Doton Kekai no jutsu nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Implosión Nivel 2 nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Mizu Iruka osu no jutsu nulo (efecto Wakamole no Jutsu)
Ataques Minato Namizake
Wakamole no jutsu clear
Tatsu no Oshigoto fail
nobuo shi riuton clear
Hyoban Clear <---- Inevitable
The Cosmic Boy
Vida:2400-140-100(Hyoban)=2160
Chakra:2050+200+100-40-200-95-200-100-100=1615
Sandi Senzo no Ken
Liberadas 4 colas Gobi
Punteria +10% en Taijutus
Punteria +10% en Armas
Dominio elementos Viento y Agua
5 clones 2 turnos mas
Mangekyou Sharingan Eterno Activo
Bajo el efecto del Hyoban (Va perdiendo vida por turno -50 (3 turnos) y
en el próximo turno los katon aumentan +50)
Minato Namizake:
Vida:2400
Chakra:2050-100-50-180-110-200=1410
5 clones 2 turnos mas
Turnos
Minato Namisake
The Cosmic Boy



SI NO LEES LAS REGLAS NO SABRAS COMO FUNCIONAN LAS COSAS AQUI.
EL NO HABER LEIDO LAS NORMAS NO TE LIBRAN DEL CUMPLIMIENTO DE LAS MISMAS.
- Spoiler:

- Spoiler:
Misiones
- Spoiler:
- Misiones Totales:49
Rango D:12
Rango C:12
Rango B:5
Rango A:6
Rango S:10
Rango SSS:4

Uchiha Carturo

1157
18
Bogotá
16

Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
Equipaje:
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Off; Carturo el Hyoban es Inevitable
Me Exfuerzo he intento liberar todas las colas...
Primera cola:
Chakra:Aumenta en 250
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 10% en puntería de taijutsus
Segunda cola:
Chakra:Aumenta en 200
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 5% en puntería de armas y 20% en taijutsus
Tercera cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 15% en puntería de armas y 30% en taijutsus
Cuarta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene la habilidad de usar el elemento fuego de rango igual o inferiores a él
(si el ninja ya es usuario de fuego sus ataques aumentan en +50)
Quinta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene la habilidad de usar ataques del elemento fuego de rangos superiores a él
(máximo un rango superior) (si el ninja ya posee el elemento fuego en todos los rangos sus ataques aumentan en +50)
Sexta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 25% en puntería de armas y 50% en taijutsus
Septima cola:
Chakra:Aumenta en 100
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 30% en puntería de armas y 60% en taijutsus
Octava cola:
Chakra:Aumenta en 100
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 40% en puntería de armas y 80% en taijutsus
Novena cola:
Chakra:Aumenta en 300
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 50% en puntería de armas y 100% en taijutsus
Mientras que 3 clones hacen
-nobuo shi riuton: el campo se llena de nubes y empiezan a caer rayos por todo el campo
(máximo 2 veces por batalla, inevitable)
Puntos de Daño: 140 x 3 = 420
chakra:110 x 3 = 330
y los otros 1 clon hace
Hikari-dama :El ninja concentra todo su chakra y
logra hacer una esfera de luz ,tan potente que puede desintegrar todo a
su alcanze (inevitable) (2 veces por turno)
Puntos de daño: 130
Chakra: 100
y el otro
Izanagi: es un justu creado originalmente por el Sabio de los 6
caminos en donde el usuario tiene la capacidad de convertir la realidad
en una ilusion y la ilusion en realidad, permitiendole de esa forma
evitar ser lastimado e incluso desafiar la misma muerte.
Efecto: Ningun ataque del oponente funciona por 3 turnos. (Inevitable)
Chakra: 200
MN
Vida: 2400
Chaka: 1410 - 200 - 100 - 330 = 780
Me Exfuerzo he intento liberar todas las colas...
Primera cola:
Chakra:Aumenta en 250
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 10% en puntería de taijutsus
Segunda cola:
Chakra:Aumenta en 200
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 5% en puntería de armas y 20% en taijutsus
Tercera cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 15% en puntería de armas y 30% en taijutsus
Cuarta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene la habilidad de usar el elemento fuego de rango igual o inferiores a él
(si el ninja ya es usuario de fuego sus ataques aumentan en +50)
Quinta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene la habilidad de usar ataques del elemento fuego de rangos superiores a él
(máximo un rango superior) (si el ninja ya posee el elemento fuego en todos los rangos sus ataques aumentan en +50)
Sexta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 25% en puntería de armas y 50% en taijutsus
Septima cola:
Chakra:Aumenta en 100
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 30% en puntería de armas y 60% en taijutsus
Octava cola:
Chakra:Aumenta en 100
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 40% en puntería de armas y 80% en taijutsus
Novena cola:
Chakra:Aumenta en 300
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 50% en puntería de armas y 100% en taijutsus
Mientras que 3 clones hacen
-nobuo shi riuton: el campo se llena de nubes y empiezan a caer rayos por todo el campo
(máximo 2 veces por batalla, inevitable)
Puntos de Daño: 140 x 3 = 420
chakra:110 x 3 = 330
y los otros 1 clon hace
Hikari-dama :El ninja concentra todo su chakra y
logra hacer una esfera de luz ,tan potente que puede desintegrar todo a
su alcanze (inevitable) (2 veces por turno)
Puntos de daño: 130
Chakra: 100
y el otro
Izanagi: es un justu creado originalmente por el Sabio de los 6
caminos en donde el usuario tiene la capacidad de convertir la realidad
en una ilusion y la ilusion en realidad, permitiendole de esa forma
evitar ser lastimado e incluso desafiar la misma muerte.
Efecto: Ningun ataque del oponente funciona por 3 turnos. (Inevitable)
Chakra: 200
MN
Vida: 2400
Chaka: 1410 - 200 - 100 - 330 = 780





"Una sonrisa es la mejor forma de afrontar las situaciones difíciles; incluso si es falsa." [Sai]
"Aquel ninja que abandona una misión es escoria pero aquel que abandona a sus amigos es peor que la escoria." [HK]
Batallas: 10 En Total - 10 Victorias -
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Raian

3099
Argentina
221

Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
Equipaje:
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Off: Recuerda que si no respondes hoy 22/01 antes de las 17:00 hora Argentina, Se tomara como abandono del combate y perderás.





"Una sonrisa es la mejor forma de afrontar las situaciones difíciles; incluso si es falsa." [Sai]
"Aquel ninja que abandona una misión es escoria pero aquel que abandona a sus amigos es peor que la escoria." [HK]
Batallas: 10 En Total - 10 Victorias -
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Raian

3099
Argentina
221

Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
Equipaje:
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Activo mi sharingan de 3 aspas copio
Izanagi: es un justu creado originalmente por el Sabio de los 6
caminos en donde el usuario tiene la capacidad de convertir la realidad
en una ilusion y la ilusion en realidad, permitiendole de esa forma
evitar ser lastimado e incluso desafiar la misma muerte.
Efecto: Ningun ataque del oponente funciona por 3 turnos. (Inevitable)
Chakra: 200
y yo y otros 2 clones hacemos
Izanagi: es un justu creado originalmente por el Sabio de los 6
caminos en donde el usuario tiene la capacidad de convertir la realidad
en una ilusion y la ilusion en realidad, permitiendole de esa forma
evitar ser lastimado e incluso desafiar la misma muerte.
Efecto: Ningun ataque del oponente funciona por 3 turnos. (Inevitable)
Chakra: 200
The Cosmic Boy
Vida:2160-50(Hyoban 2 Turnos mas) = 2110
Chakra:1615-600= 1015
Sandi Senzo no Ken
Liberadas 4 colas Gobi
Punteria +10% en Taijutus
Punteria +10% en Armas
Dominio elementos Viento y Agua
5 clones 2 turnos mas
Sharingan 3 aspas Activo
Izanagi: es un justu creado originalmente por el Sabio de los 6
caminos en donde el usuario tiene la capacidad de convertir la realidad
en una ilusion y la ilusion en realidad, permitiendole de esa forma
evitar ser lastimado e incluso desafiar la misma muerte.
Efecto: Ningun ataque del oponente funciona por 3 turnos. (Inevitable)
Chakra: 200
y yo y otros 2 clones hacemos
Izanagi: es un justu creado originalmente por el Sabio de los 6
caminos en donde el usuario tiene la capacidad de convertir la realidad
en una ilusion y la ilusion en realidad, permitiendole de esa forma
evitar ser lastimado e incluso desafiar la misma muerte.
Efecto: Ningun ataque del oponente funciona por 3 turnos. (Inevitable)
Chakra: 200
The Cosmic Boy
Vida:2160-50(Hyoban 2 Turnos mas) = 2110
Chakra:1615-600= 1015
Sandi Senzo no Ken
Liberadas 4 colas Gobi
Punteria +10% en Taijutus
Punteria +10% en Armas
Dominio elementos Viento y Agua
5 clones 2 turnos mas
Sharingan 3 aspas Activo

Invitado- Invitado
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
El Izanagi no puede ser copiado ya que es una técnica de Expacio-Tiempo - Tiene que ser enseñado por alguien que lo posea
NOTA:estos jutsus son caracteristicos de ciertas aldeas o han sido
desarrollados por alguien en particular, por lo tanto se pueden usar
siendo de cualquier rango, la unica condición, es haber sido enseñada
por algun conocedor o pertenecer a dicha familia.





"Una sonrisa es la mejor forma de afrontar las situaciones difíciles; incluso si es falsa." [Sai]
"Aquel ninja que abandona una misión es escoria pero aquel que abandona a sus amigos es peor que la escoria." [HK]
Batallas: 10 En Total - 10 Victorias -
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Raian

3099
Argentina
221

Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
Equipaje:
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Off: En el orden de turnos Zenier los puso mal es decir que empieza el turno The Cosmic Boy y esos ataques no van todavia!!!



SI NO LEES LAS REGLAS NO SABRAS COMO FUNCIONAN LAS COSAS AQUI.
EL NO HABER LEIDO LAS NORMAS NO TE LIBRAN DEL CUMPLIMIENTO DE LAS MISMAS.
- Spoiler:

- Spoiler:
Misiones
- Spoiler:
- Misiones Totales:49
Rango D:12
Rango C:12
Rango B:5
Rango A:6
Rango S:10
Rango SSS:4

Uchiha Carturo

1157
18
Bogotá
16

Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
Equipaje:
Re: Batalla a Muerte Minato Namizake vs The Cosmic Boy
Ok, entonces borro mi ataque anterior y lo cambiare xD





"Una sonrisa es la mejor forma de afrontar las situaciones difíciles; incluso si es falsa." [Sai]
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Raian

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