Naruto Roleros | Sasuke & Itachi Edition 11.0
No te conformes con ver o leer Naruto, Se un Héroe o un Villano, Crea tu propio personaje y se un gran Shinobi y Recuerda esto: ¡Los Grandes Ninjas No Nacen, Se Hacen!

asignacion de misiones

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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Invitado el Sáb 18 Feb 2012 - 22:44

Misión para Tobi:

traer información de los bijuus; Jinchurikis en el anime

traer información del actual amekage en el foro: debilidades, armas, elementos y jutsus

Invitado
Invitado


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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Invitado el Sáb 18 Feb 2012 - 22:52

ficha del amekage:

Spoiler:

Nombre: Zenier Nikorasu
Rango: Amekage
Sexo: Shinobi
Edad: 16
País: Lluvia
Aldea: Ame

Chakra
1º Elemento:
2º Elemento:
3º Elemento:
4º Elemento:
5º Elemento:

Contrato con
- - - Ninpou Choju Giga

Habilidades Especiales
Modo Ermitaño:No
Sello Maldito: No
Kekkei Genkai:
Bijuu:
Jutsus Especiales:
Gedo Mazo:
Dragon de chakra violeta
La estatua expulsa de la boca un dragon de color violeta. La tecnica es de tal forma que la bestia pueda expulsar una gran oleada de chakra que toma la forma de un gigantesco dragon. Dicho animal tiene la capacidad de quitarle el alma a cualquier persona que entre en contacto con ella dejandolo inmovilizado al que ataque por dos turnos.
Daño:140
Daño al usuario: 40 por cada turno que dure la tecnica activa (paralisis)
Chakra:120

Dragon de Fuego
La estatua expulsa de la bocaun dragon esta vez es de fuego que si te pega. Te deja inmovilizado 1 turno por las quemaduras
Daño:120
chacra:100

Cañon Gedo
Expulsa de la boca un inmenso poder como si fuera un lazer
Daño:110
chakra:90

[spoiler=Vapores Corrosivos]Kōmu no Jutsu: se lanza por la boca vapor acido capaz de deshacer cualquier cosa.
daño: 45
chakra: 25

Kirikōmu no Jutsu: es igual al Kōmu no Jutsu, pero aki se llena el ambiente de una niebla acida a altas temperaturas.
Daño: 80
chakra: 40

Kōmu Tenje no Jutsu: similar al Kōmu no Jutsu, pero en esta tecnica el vapor acido se puede volver una masa acida capaz de quemar al rival y aprisionarlo. El rival queda inmovil dos turnos, perdiendo 25 de vida cada turno mientras dure el jutsu.
daño: 90
chakra: 70

Futton Komu no jutsu: Con esta técnica consigue fusionar los chakras de fuego y agua, creando una neblina incandescente que es capaz de derretir cualquier cosa. Es un ataque temible para cualquier adversario.(debido a lo largo del alcanze puede atcar a varios enemigos al mismo tiempo en el campo sin reducir su poder máx. 5 (los clones tambiencuentan como adversarios)
Puntos de daño: 110
Chakra: 100

Espacio-Tiempo:
-Hiraishin no Jutsu: Este jutsu permite al usuario moverse de una ubicación a otra
en un abrir y cerrar de ojos, permitiendo escapar y/o atacar a la velocidad de la luz, dejando solo un rastro e cabello similar a un relampago. (nunca falla, pero requiere estar bajo el efecto del sunshin no jutsu/sunshin soma no jutsu o la tecnica no funcionara)
Efecto: invulnerable a ataques por 2 turnos, posibilidades de ataque acertado 100% durante el siguiente turno sin excepción.
Chakra: 100

-Kuchiyose, Yatai Kuzushi no Jutsu: con este jutsu, se realiza una invocación en el aire, la cual por la gravedad, cae directamente sobre el enemigo aplastandolo.
Efecto: se concidera un kuchiyose no jutsu, por lo cual se puede invocar a la invocación maxima y alta de cualquier pergamino, con su coste de chakra regular.
Daño: 100 invocación maxima - 50 invocación alta.
Chakra: la correspondiente al kuchiyose elejido.

-Jikūkan Kekkai: Técnica defensiva, en la cual se "envia" un ataque a otro lugar, evitandolo por completo.
efecto:niega un ataque oponente que haya sido clear, sin importar cual sea, siempre y cuando no sea de contacto. (explicación, se puede detener cualquier ataque del oponente enviandolo a otro lugar, ANULANDOLO, es decir como si nunca ocurriera, pero la condición es que el ataque NO SEA de contacto directo, pues no se puede enviar solo parte del enemigo a otro lugar, por ende, solo los ataques en que no se entre en contacto con el oponente pueden anularse, ya sean primer, segundo, tercer elemento, ataques de kekkei genkai, jutsus especiales, o nimpous, taijutsus y genjutsus, ademas de jutsus de contacto y/o cambio de caracteristicas sobre el mismo que las usa quedan excluidos)
chakra: 100

Seisho kenkkai no jutsu (barrera espacio temporal): Tobi utiliza su tecnica espacio temporal, pero en vez de utilizarla en su propio cuerpo, la aplica sobre un enemigo, este es consumido por un agujero espacio-temporal en su torso y empieza a absorverse a si mismo.
efecto, el ninja objetivo es absorbido y aparece un turno despues en el campo de batalla nuevamente desaparece, no puede atacar ni cargar chakra, pero tampoco puede ser atacado ni es afectado por efectos de campo, maximo 2 veces por batalla)
chakra: 80

Kokuangyo no Jutsu: jutsu que ejerce un efecto alucinante a la vista. Este, robando toda la luz, crea un mundo de oscuridad,cubierto de una espesa cortina de color negro azabache.
El ninja objetivo reduce sus posibilidades de acertar en un 15% y aumenta las posibilidades de que los ataques sean clear en un 15% (duración 3 turnos)
chakra: 25 por turno.

Sunshin Soma no jutsu: (parpadeo del cuerpo) primera evolución del sunshin no jutsu esta técnica permite a través de un lugar marcado previamente teletransportarse a la velocidad de la luz.
(Tu oponente no acierta sus ataques sobre ti durante 2 turnos)
daño: 0
chakra: 75.

Izanagi: es un justu creado originalmente por el Sabio de los 6 caminos en donde el usuario tiene la capacidad de convertir la realidad en una ilusion y la ilusion en realidad, permitiendole de esa forma evitar ser lastimado e incluso desafiar la misma muerte.
Esclusivo de Rikudou, Pain/Nagato y Danzou
Efecto: Ningun ataque del oponente funciona por 4 turnos.
Chakra: 250

Wakamole no jutsu: Este es un jutsu de espacio tiempo, centrado en su ojo derecho, que permite a Madara teletransportarse a él mismo o algo que el toca a otra posición en un instante.
Efecto: No Puede Ser Atacado este turno
Chakra: 100


Spoiler:
Armas e Items
*25 Kunais
*2 Fuuma Shuriken
*Gorro Amekage
*Barras de Interrupción de Chakra
*Contenedor de ojos con MS
*Pergamino de la Selva
*1º Pergamino Ninpou
*3º Pergamino de la Oscuridad
*Cuchillas especializadas en Chakra
*Kubikiri Houcho
*Shōgakkō tebukuro (Katon/Fuuton/Raiton/Doton/Suiton)

Caminos del Dolor
Camino Asura

Camino Preta

Camino Animal

Camino Humano

Camino Naraka

Camino Deva


bijus:

Spoiler:
SUKAKU - Ichibi
Ichibi (una cola), Shukaku Como sabemos, esto es el demonio de Gaara, monstruo salvaje y extravagante. Jinchuuriki: Sabaku no Gaara (extraído)
Según la leyenda de las bestias atadas, el Shukaku es un bijyuu con forma de mapache (Tanuki en japonés). Originalmente, era un sacerdote que vivía en el desierto de Nara. Debido a la energía oscura emitida por Yamata no Orochi, y al azote del viento y la arena, se transformó en un mapache. Tiene una personalidad juguetona y extravagante como la del Tanuki. El Shukaku vive en las almas de la gente matada por el viento y la arena (como es el caso de la madre de Gaara). Los tatuajes que tiene en violeta (azul en el anime) representan su título del dios del viento. En la Antigua Guerra de los 9 dioses lucho 5 veces, de las cuales sólo gano una contra Sokou, rehuyó otra y perdió 3 contra Isonade, Raijuu y Nekomata, respectivamente.
Fue liberado por Yamata no Oroshi. Shukaku es derrotado por un monje de Nara llamado Oraga Nakashimu con un tipo de arte mágico. Entonces, el monje procede a utilizar una herramienta de la energía:”La Tetera de la cornamenta" para sellarlo en la Capilla del viento. Aspecto Japonés del mito: Una especie de Tanuki (perro mapache), de color amarillo y con la capacidad de controlar el viento y la arena.
Graduación de fuerza entre los Bijyuu: 8º Graduación de chakra: 9º Descubierto en el desierto de Nara
Se representa al Shukaku como la reencarnación de un sacerdote de la arena en la serie (que sería el pobre anciano transformado por la arena y el viento.)

NEKOMATA - Nibi
Nibi (dos colas), Nekomata, Cuento en la leyenda de las bestias atadas: Nekomata es un bijuu con forma de gato, y posee el poder de la muerte. Este Bijuu vive en un lugar llamado "bosque de la muerte" (no una mala traducción.) en Hokkaido, al norte. Su aspecto es un gato negro monstruoso (representado con las alas enormes, negras de ángel). Es el animal doméstico del dios de la muerte. Nekomata se alimenta de los espíritus de los fallecidos, y puede convocar éstos a luchar para él. Utiliza un tercer ojo en la frente para consumir los espíritus. En la Guerra de los 9 dioses intento dominar a sus enemigos y formo alianza con Houkou para atacar al Kyubi. Tienen una derrota desastrosa, y fue rescatada por el dios de la muerte escapando de morir por un pelo. Luchó 3 veces; 2 triunfos frente a Kaku e Isonade y una derrota frente a Kyuubi. Más adelante será asesinada por Kyuubi, en ese instante su espíritu fue convocado por el dios de la muerte y su cuerpo encerrado en el bosque por él mismo en la capilla de la muerte. Aspecto Japonés del mito: Es un gato negro con dos colas, oídos levemente más acentuados y colmillos más grandes.
Graduación de fuerza: 4º Graduación de chakra: 8º Su símbolo es el de la oscuridad Fue descubierto dentro Del bosque de los diablos en Hokkaido (diferente del bosque de la muerte): Supuestamente a tenido o tiene un Jinchuuriki femenino.
El Nekomata se presentaba como una vieja obesa de malos modales, capaz de dar vida a los muertos para usarlos o solo por diversión. A veces se presentaba como una mujer bella que come pescado y es muy dependiente de los demás. Ataca a todos, daba igual cuales fuesen sus motivos, ya fuesen buenos o malos; pero si tenía motivos era aun más cruel. En forma de gato era capaz de andar herguida y convertía a los gatos domésticos en demonios.

ISONADE - Sanbi
Sanbi (tres colas), Isonade. En la leyenda Isonade es tiene forma de tiburón con un gran cuerno en la frente. Vive en las aguas profundas en al oeste de Japón, luchando contra marineros y piratas. Cada pocos meses sale a la superficie para tomar aire. Sin embargo, cuando él hace esto, las tormentas entran en erupción, los océanos rabian, y todas las naves serán tragadas por él como alimento. Isonade tiene un pescado subordinado llamado Samehada (el mismo nombre que la espada de Kisame). Samehada se une al estómago de Isonade, y absorbe su alimento para crear las cantidades enormes de chakra, para enviarlo después de nuevo a su cuerpo. La energía de Samehada puede permitir a Isonade conseguir a 5 veces la cantidad de chakra que podría conseguir originalmente. Por lo tanto, en las batallas, Isonade tendrá chakra ilimitado recibido de Samehada. En la Guerra de los 9 dioses luchó 4 veces: gano 2 veces contra Shukaku y Kaku, y perdió contra. Fue liberado por Yamata no Orochi. Un pescador y guerrero valiente de Yokohama, llamado Takuma Muramasa, se sacrificó para salvar dos aldeas en un acto valeroso, consiguiendo sellar a Isonade y a su criado Samehada el a herramienta de energía llamada “Tetera de los peces tiburón-nombrado” con el sello en la capilla del agua. Isonade es incapaz de moldear el chakra necesario y queda exhausto a expensas de ser tragado por la herramienta.
Se representa como un tiburón con tres colas y tres aletas con el que va siempre un criado. Tiene un color azul marino del cuerpo y es atraído por la sangre (como todos los tiburones). Es capaz de controlar las corrientes de agua a voluntad.
Graduación de fuerza:6º Graduación de chakra: 7º Elemento: agua Fue descubirto en el mar de Yawagawa, en las 4 islas de Nanju (Nanju es el rango de Kisame en Akatsuki

SOKOU - Yonbi
Yonbi (cuatro colas) Sokou En la leyenda lo representan como un basilisco. Era una criatura que vivió cerca del monte Fuji. Debido al gas tóxico y la ceniza del volcán, lo transformaron en mitad-gallo, mitad-serpiente. El gallo y la serpiente son marido y esposa en el cuerpo de Sokou. Todo alrededor de él marchita, debido a su veneno. Según la leyenda, siempre que él hiberna en el monte Fuji, roncando hace que el volcán entra en erupción.
Durante la Gran Guerra lucho solo 4 veces, perdió contra Shukaku, Kaku y Houkou y empato contra Raijuu.
Sokou fue sellado por el amo de artes demoniacas, llamado Yamazaki Ishiro, con la "herramienta de la energía: Jaula neta de la luna " con un sello en la base del monte Fuji. Sokou llega a ser incapaz de enviar su gas venenoso fuera de la montaña para toda la eternidad. Mito japonés: Es un huevo de gallina incubado por una serpiente. La parte más inferior del cuerpo es una serpiente, mientras que la parte superior es un gallo. Anda arstrandose, como los escorpiones del desierto. La mayoría de las piezas de cuerpo tienen un tono anaranjado. Es capaz de controlar el veneno en todos sus aspectos.
Grado de fuerza: 9º Grado de chakra: 6º Su símbolo elemental es el del veneno

HOUKOU - Gobi
Gobi (Cinco colas) Houkou. En la leyenda se le representa como a un perro de cinco colas. Cada cola de esta criatura representa una energía elemental: Viento, agua, tierra, relámpago y fuego. Pueden causar daños catastróficos cuando se utilizan. Houkou esta dispuesto a destruir lo todo para obtener la energía de estos elementos. Durante la Gran Guerra fue dañado gravemente cuando el y Nekomata intentaron matar a Kyuubi. Es el dios de la ilusion. Houkou vive en un antiguo árbol gigante. Lucho 4 veces, de las cuales gano 3, frete a Sokou, Nekomata y Raiju; y perdió frete al Kyuubi. Tras recibir una herida grave, Houkou huyó a una de las islas de Japón y se escondió cerca de un volcán de Kyushu dentro del árbol gigante para curar sus heridas. La posición concreta del árbol no es sabida por nadie. En el mito japonés se representa como un perro de 5 colas y de color blanco. Cada uno de las colas posee una de las cinco energías elementales, usadas simultáneamente puede causar un inmenso terremoto. Al atacar usaba una mezcla de todos ellos; Houkou es experto en cada uno de los elementos y sus capacidades, e instantáneamente puede crear culquier clase de desastre natural. Graduación de fuerza: 3º Graduación de chakra: 5º Fue encontrado cerca de los volcanes de Kyushu (volcán de la lava de Akase, probablemente)

RAIJUU - Rokubi
Rokubi (seis colas) Raijuu En la leyenda de las bestias atadas Raijuu es un bijyuu co forma de comadreja, a cuatro patas y con unas enormes garras, cuyo chillido era como el sonido de un rayo. Era originalmente el dios del trueno, pero debido aal poder de Yamata no Orochi, fue transformado en una bestia. Raijuu puede lanzar una cantidad enorme de electricidad que usa en la batalla. En la Gran Guerra de los 9 dioses lucho 5 veces. Ganó 2 veces frente a Shukaku y Sokou; y perdió 3 veces, frente a Houkou, Yamata no Orochiy Kyuubi
Un ninja llamado Sarutobi (Que da que pensar que pudo haber sido el Sandaime Hokage), en la leyenda, elininó a Raijuu con una técnica llamada "Kinjutsu Raikiri ". (y aquí esta la confusion. Este es un movimiento de Kakashi, pero la manera de escribirlo puede ser diferente del jutsu real, y Kishimoto pudo cambiarla para poder acoplarla la suya). La base del ataque es cortar los rayos, por eso se uso para poder contrarestar los atakes del youma y devolverle el daño (por eso también se nombraba como Filo-relámpago). Entonces Sarutobi uso la herramienta de la energía “Prisión oculta del trueno” para sellarlo en la capilla del trueno. En el mito es representado como una comadreja amarilla con el pelo dorado y erizado como un gato en. Sus seis colas toman una forma del relámpago. Es capaz de manejar los rayor, causar fuezo con ellos e incluso volar dentro de una bola de electricidad. En definitiva puede usar cualquier forma de rayo o trueno posible.
Grajavascript:insertTags('','', 'Texto en cursiva'); Texto en cursivaduación de fuerza: 5º Graduación de chakra Se representa como un rayo (dios del rayo)Elemento Fue descubierto en la propia capilla, en el subsuelo de una ciudad de Kyoto
Especulando se prodria llegar a sabe si el portador de este youma ya fue vencido antes, o incluso que lucho contra Kakashi. Raiju también se representa como el compañero de Raiden, el dios shintoista del relámpago. Mientras que el demonio es generalmente tranquilo e inofensivo, durante tempestades de truenos, se agita y salta contra árboles, campos, e incluso edificios (los árboles que han sido desgarrados por el relámpago se dice que han sido arañados por las garras de Raiju).

KAKU - Shichibi
Shichibi (siete colas), Kaku o En la leyenda de las bestias atadas Kaku es un bijuu con forma de tejón. Su kanji también se lee como Mujina, que es el nombre que la subespecie japonesa del tejón (Meles Meles Anaguma) recibe en algunas partes de Japón. Tiene siete colas, y es el bijuu más pequeño dentro de los nueve; aunque es el más astuto y cauteloso. Mata destrozando el pedazo de tierra que está bajo su blanco, haciéndola caer dentro de un desprendimiento de rocas. Ya en tierra, usa arcilla para trasformarse en cualkier tipo de criatura. En la Antigua Guerra de los 9 dioses luchó 4 veces. Gano una contra Sokou; y perdió 3 frente a Nekomata , Isonade y Yamata no Orochi.
El escondite enterrado de arcilla de kaku, fue encontrado y quemado por los guerreros. Sin esa arcilla Kaku no podía trasformarse y fue derrotado por el valiente guerrero Ikkyo, que procede a sellarlo con la "herramienta de la energía: Altar de la tierra remanente "con el sello en la Capilla de la tierra.
Aspecto Japonés del mito: Kaku es el Bijuu más pequeño. Tiene un color azul, y es bueno al usar camuflaje con la arcilla. Es muy difícil toparse con él. Posee la habilidad de la transformación (Henge) con arcilla, y todos los artes del manejo de la tierra. (La verdad es que es muy semejante a Deidara).
Graduación de fuerza: 7º Graduación de chakra: 3º Se representa con el elemento de la tierra.
Fue descubierto en el altar subterráneo a las afueras de Nagoya.
En el folclore japonés estos animales eran trasformadores ávidos, y una de las formas que le gustaba tomar era la de un fantasma sin rostro. Esta clase particular de monstruo es referida a menudo por las personas de habla inglesa como mujina, pero los japoneses les conocen como nopperabou.

HACHIMATA - Hachibi
Hachibi (ocho colas) Yamata no Orochi (también conocido como Hachimata) En la leyenda de las bestias atadas Yamata no Orochi es un bijuu con forma de serpiente. Tiene los ojos rojos carmesí, ocho cabezas y ocho colas y tiene la energía del mundo demoníaco, un símbolo del mal. Cada cabeza de Yamata no Orochi representa un símbolo: alma, fantasma, mal, demonio, monstruoso, matanza, más-allá y muerte. Sus energías eran originalmente débiles, los miembros del clan de Kusanagi, al atacarlo, actuando negligentemente, usaron la espada legendaria Kusanagi no Tsurugi (espada de Oro). Debido a eso, Yamata no Orochi toma la espada, absorbiendo la energía contenida dentro, y convirtiéndose en una criatura increíblemente con un alcance enorme, para finalmente almacenarla en su cuerpo. Con la nueva energía, Yamata no Orochi lanza una cantidad insana y ostil de enrgia oscura, despertando a los otros Bijuu, llegando a ser arrogante. Yamata no Orochi se encamina a derrotar a muchos de los Bijuu, pero cuando topa con Kyuubi, es derrotado. La causa de esto es simple: Kyuubi tiene una cantidad ilimitada de energía, haciendo incluso un agujero en la espada de Kusanagi. Mientras esto sucede, Kyuubi demuestra el alcance de su enorme poder, y por ello mererece el título de "rey de los Bijuu". También Sarutobi y Enma (no es seguro de si esos dos están en la leyenda) podrían dañar el Kusanagi no Tsurugi. (estas conexiones parecen guiños a la batalla de Orochimaru contra el Sandaime). La leyenda muestra a Hachimata con una energía capaz de rivalizar con Kyuubi (en calidad), pero el hecho es que Yamata no Orochi tiene un límite.
En la Antigua Guerra de los 9 luchó 5 veces. Ganó 4 contra Shukaku, Isonade, Kaku y Raijuu intentando encerrar a todos los elementales, y perdió al intentarlo con Kyuubi. Yamata ningún Orochi aguarda un genio del Yagami (NO el kanji de Yagami que denota muerte, solamente de Yagami como en ocho dioses: ¿?? clan, que enemigo del arco del clan de Kusanagi. El propósito es despertar a Yamata ningún Orochi, para luchar con Kyuubi otra vez. La energía de Yamata no orochi debe ser heredada en el clan Yagami. Si el heredero aparece será el primer genio en 1000 años capaz de despertar a la bestia, quien conseguira restaurarse totalmente. Una vez que se haga el proceso, el genio con tal tarea crucial será destruido para dar cuerpo al verdadero Yamata no Orochi, quien resucitara con un poder totalmente nuevo. No será encontrado antes de la batalla decisiva con Kyuubi, y será capaz de matar a cualquier tipo de cosa, destruir cualquier tipo de lugar, y lograr la visión infinita (como Kyuubi tiene). La base de la energía de Yamata no Orochi esta en un jutsu de sellado prohibido. Tan pronto como el heredero del clan de Yagami comprenda bastante de ella, una energía más grande, mucho más fuerte emergerá en la posesion de Yamata no Orochi.
En el mito japonés se le representa como una serpiente con 8 cabezas y ocho colas unidas a un solo cuerpo, toda ella de un marron oscuro. Es definitivamente el bijuu más grande, con un tamaño comparable al de ocho montañas. Originalmente, era más débil que Houkou y Nekomata; sin embargo, eso era 1000 años antes de que un guerrero valiente intentara derrotarlo con el Kusanagi no Tsurugi. En el proceso, la energía de la espada es absorbida en lugar de otro por Yamata no Orochi, ampliando asi enormemente su energía. Él continúa sin embargo pudiendo utilizar libremente la espada de su vientre, convocando su fuerza diabolica.
Graduación de fuerza: 2º Graduación de chakra: 2º Se le representa con el símbolo del Mal
Fue descubierto en un viejo campo de batalla de Osaka. La historia se asemeja demasiado con la de Orochimaru, pero lo que grita por su evidencia es que el heredero del clan Yagami en la historia se llamase Sasuke.

KYUUBI NO YOUKO - Kuyybi
Kyuubi (nueve colas) Kyuubi no Youko Jinchuuriki: Uzumaki Naruto En la leyenda de las bestias atadas es el bijou con forma de zorro de nueve colas, y es el más fuerte de todos. La razón de su gran poder es simple, poseé una cantidad ilimitada de energía, ganandose asi el título de "rey de los Bijuu". Incluso después de luchar con Yamata no Orochi, y quedar exhausto, es capaz de seguir luchando. Es astuto y elegante. En la Gran Guerra luchó 4 veces de las cuales las gano todas, frente a Nekomata, Houkou, Raijuu y Yamata no Orochi Se encuentra en paradero desconocido y continua matando a toda la gente para encontrar a quien lo despertó y a quien lo sello primeramente (que en la serie es el Yondaime Hokage). Yamata no Orochi no le dijo a Kyuubi que el primero que el despertó fue el de las ocho colas mismo.
En la leyenda japonesa es el más fuerte de todos las bestias. Su cuerpo tiene una piel rojiza siendo Kyuubi quien representa el elemento fuego. Sus capacidades son increíbles. Como nunca ha sido derrotado por ningún youkai, su fuerza total no puede estimarse. Al girar sus colas va devastando a su alrededor y desgarra a sus enemigos con sus potentes garras. Al mismo tiempo su cuerpo genera bolas de fuego que van saltando de él como chispas de una hoguera abrasandolo todo. En las guerras antiguas entre Bijuus, el desafío deja un Houkou que es herido seriamente, y a Nekomata que casi muere, pero que es rescatado por su amo, Shinigami (dios de la muerte). Yamata no Orochi dependió del Kusanagi no Tsurugi para luchar contra Kyuubi, pero aun asi fue derrotado y la espada recibió una tremenda mella, cortesía de nuestro kitsune.
Graduación de fuerza: 1º Graduación de chakra: 1º Se le representa con el elemento fuego
Fue descubierto dentro del Altar de los Dioses de Kobe. El Kyuubi es un demonio inteligente que es capaz de hablar y discutir, y con una personalidad sádica. No obstante él tiene también un sentido de la imparcialidad y del honor sarcástico, pues él ayuda a veces a Naruto cuando está en una situación difícil. Sin embargo esto solo puede ser por puro egoismo ya que si Naruto muere se dice que el también lo hará. Y aunque detesta a que lo selló respeta Naruto y por supuesto al Cuarto Hokage.

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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Invitado el Sáb 18 Feb 2012 - 23:20

Tobi pagaite 800.000 y una misión en cualquier rango

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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Raito Inuzuka el Lun 20 Feb 2012 - 11:18

pido misionn!!!!

Raito Inuzuka
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Localización en la picula
Reputación 3

Ficha Ninja
Vida:
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700/700  (700/700)
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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Invitado el Lun 20 Feb 2012 - 14:02

mision para Raito Inuzuka:

trae información acerca de los kages en el foro

trae información acerca de quienes en el libro bingo están libres

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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Raito Inuzuka el Lun 20 Feb 2012 - 18:01

uy esto va estar un poco complicado quiero una buena recompensa:
Rikudou Hokage:
Spoiler:
Rango: Hokage
Sexo: Shinobi
Clan: Ninguno
Edad: 17

Elementos

1º Elemento:
2º Elemento:
3º Elemento:
4º Elemento:
5º Elemento:

Contratos



Habilidades Especiales

-Kekkei Genkai:
-Jutsus Especiales: Espacio-Tiempo / Yin - Yang / Banbutsu Sōzō
-Bijuu: Kurama (Kyubi)
-Modo Ermitaño: No
-Sello Maldito: No

Armas e Items:
Gorro del Hokage
Shén zhī jiàn (神之劍)
Benihisago

Cuerpos

-The-Cosmic-Boy [Lider Taka] Vida: 2400 - Chakra 2050 / / Camino de los Dioses

Informacion adicional:Es el fundador del foro, re copado,se mete en la pelea que quiere xD.

Tetsu Tsuchikage:
Spoiler:
Nombre: Tetsu
Rango: 3er Tsuchikage

Chakra
1er Elemento: Doton
2do Elemento: Katon
3er Elemento: Fuuton

Contrato con:

Habilidades Especiales
-Kekkei Tōta: Jinton
-Jutsus especiales: Levitación
-Bijuu: No
-Modo Ermitaño: No
-Sello Maldito: No

Armas e Items:
*Gorro de Tsuchikage
informacion adicional:Nose nunca lo conoci aunque parece buena onda


Zenier Amekage:
Spoiler:
Nombre: Zenier Nikorasu
Rango: Amekage
Sexo: Shinobi
Edad: 16
País: Lluvia
Aldea: Ame

Chakra
1º Elemento:
2º Elemento:
3º Elemento:
4º Elemento:
5º Elemento:

Contrato con
- - - Ninpou Choju Giga

Habilidades Especiales
Modo Ermitaño:No
Sello Maldito: No
Kekkei Genkai:
Bijuu:
Jutsus Especiales:
Informacion adicional:Para mi Zenier es medio amargon, en mi opinion xDD

Warp Kazekage:
Spoiler:
Nombre: Warp
Rango: 3to Kazekage

Rango: Tercer Kazekage

Chakra
1er Elemento: Doton
2do Elemento: Fuuton
3er Elemento: Katon

Contrato con:
Los Dragones

Habilidades Especiales
-Kekkei Genkai: Jishaku-Suna
-jutsus especiales: arena de hierro
-Bijuu: Shukaku
-Modo Ermitaño: No
-Sello Maldito: No

Armas e Items:
-Gorro de Kazekage
-Suna no kipai
(Explicaciones:
al combinar el elemento suna con el elemento jishaku se forma la arena
de hierro, un tipo de arena similar a la del shukaku. el suna no kipai
es una calabaza (al igual que la de gaara) que aumenta el daño de los
jutsus suna y jishaku.)
Informacion Adicional:Muy buena onda, no le quiere enseñar la tecnica de Arena de Hierro a Rikudo.
Carturo Raikage:
Spoiler:
Nombre: Uchiha Carturo
Rango: Raikage
Sexo: Shinobi
Clan: Uchiha
Edad: 18

Chakra
1er Elemento: Suiton
2do Elemento: Doton
3er Elemento: Mokuton
4to Elemento: Katon
5to Elemento: Raiton
6to Elemento: Fuuton


Contrato con: Dargones - Babosas

Habilidades Especiales
-Kekkei Genkai:
Sharingan 3 Aspas
Mangekyou Sharingan S1
Mangekyou Sharingan S2 (Kakashi Hatake)
Mangekyou Sharingan Eterno
Rinnegan Transplantado (Uchiha Madara)
-Bijuu: No
-Modo Ermitaño: No
-Sello Maldito: No


Armas e Items:
Gorro Raikage
Informacion Adicional:mi Raikage anteriormente ^^ nunca lo conoci



Última edición por Raito Inuzuka el Lun 20 Feb 2012 - 18:11, editado 1 vez

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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Raito Inuzuka el Lun 20 Feb 2012 - 18:08

SEGUNDA MISION:
Spoiler:
Konohagakure

DANZOU SHIMURA:

Rango: L. Anbu
Tecnicas: Todas las Fuuton - Suiton - Doton
Contrato con:
Jutsus especiales: Sellado
Habilidad especial: Mokuton - Sharingan x10 - MS
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Oficina del Hokage


NARUTO UZUMAKI:

Rango: Sannin
Tecnicas: Todas las Fuuton - Clan uzumaki
Contrato con: Sapos
Jutsus especiales: Rasengan
Bijuu: Kyubi
Modo Ermitaño: Sapos
Armas e Items: -
Lugar para desafiarlo:Ichiraku Ramen


JIRAIYA:

Rango: Sannin
Tecnicas: Todas las Katon - Doton
Contrato con: Sapos
Jutsus especiales: Rasengan
Modo Ermitaño: Sapos
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Aguas Termales


KAKASHI HATAKE:

Rango: Anbu
Tecnicas: Todas las Katon - Suiton - Raiton - Doton
Contrato con: Perros
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Sharingan - MS
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Ichiraku Ramen


YAMATO:

Rango: Anbu
Tecnicas: Todas las Doton - Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Mokuton
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Oficina del Hokage


ASUMA SARUTOBI:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las Katon - Fuuton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: -
Armas e Items: Cuchillas especialidas en chakra
Lugar de desafio: Oficina del Hokage


HIZASHI HYŪGA:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las del Clan Hyuga
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Byakugan Maximo
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Aguas Termales


ANKO MITARASHI:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las Katon
Contrato con: Serpientes
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Sello maldito del cielo Nivel 1
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Ichiraku Ramen


HIASHI HYŪGA:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las del Clan Hyuga
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Byakugan Maximo
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Aguas Termales


FUKA:

Rango: Jôunin
Tecnicas: Todas las Katon - Raiton - Doton - Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Beso de la muerte
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Salida de la aldea


Sunagakure

PAKURA:

Rango: Jônin
Tecnicas: -
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Shakuton
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Oasis del Desierto


Kumogakure

TERCER RAIKAGE:

Rango: Kage
Tecnicas: Todas las Raiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: Nintaijutsu
Habilidad especial: -
Armas e Items:-
Lugar de desafio: Oficina del Raikage


KILLER BEE:

Rango: Jounnin
Tecnicas: Todas las Raiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: Nintaijusu
Bijuu: Hachibi
Armas e Items: Samehada - Super Espada Vibradora de Raiton
Lugar para desafiarlo: Praderas de la nube



DARUI:

Rango: Jounnin
Tecnicas: Todas las Raiton - Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Ranton
Armas e Items: -
[Lugar de desafio: Oficina del Raikage/spoiler]

[spoiler=C]
Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las Raiton - Clan Medico
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: -
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Oficina del Raikage


TOROI:

Rango: Jônin
Tecnicas: -
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Jiton
Armas e Items: Shuriken Magnetica
Lugar de desafio:


DODAI:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las Katon - Doton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Yoton
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Unraikyo


Iwagakure

KUROTSUCHI:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las Katon - Doton - Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Yoton
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Montañas Rocosas


Kirigakure

ZABUZA:

Rango: Anbu
Tecnicas: Todas las Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial:
Armas e Items: Kubikiribōchō
Lugar de desafio: Salida de la aldea


HAKU:

Rango: Anbu
Tecnicas: Todas las Fûton - Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Hyôton
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Salida de la aldea


AO:

Rango: Anbu
Tecnicas: Todas las del Clan Hyuga
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: 1 Byakugan Maximo (Implantado)
Armas e Items:-
Lugar de desafio: Oficina del Mizukage


RAIGA KUROSUKI:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las Raiton - Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial:
Armas e Items: Kiba
Lugar de desafio: Salida de la aldea


MEIZU:

Rango: Chûnin
Tecnicas: Todas las Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: -
Armas e Items: Guante de Batalla
Lugar de desafio: Salida de la aldea


GÔZU:

Rango: Chûnin
Tecnicas: Todas las Suiton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: -
Armas e Items: Guante de Batalla
Lugar de desafio: Salida de la aldea


Otogakure

KABUTO:

Rango: Anbu
Tecnicas: Todas las Doton
Contrato con: Serpientes
Jutsus especiales: Edo Tensei - Ninjutsu Medico
Habilidad especial: -
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Oficina del Otokage


KIMIMARO:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las del Clan Kaguya
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: Sello Maldito
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Oficina del Otokage


GUREN:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las Shôton - Doton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: -
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Oficina del Otokage


KAGERŌ FŪMA:

Rango: Jônin
Tecnicas: Todas las Katon - Doton
Contrato con: -
Jutsus especiales: -
Habilidad especial: -
Armas e Items: -
Lugar de desafio: Salida de la Aldea


Akatsuki

ESTATUA DEMONÍACA DEL CAMINO EXTERIOR:

Contrato: Nadie
Bijuu: No
Habilidad Especial: Invoca Shinobis Muertos
Rango: Bestia
Vida: 1800
Chakra: 3000
Recompensa
al ganarle: Si el ninja vence a esta bestia tendrá el Rinnegan de
Nagato y el Sharingan de Madara + Los cuerpos de ellos dos
Técnicas: Puede Invocar los Cuerpos de Nagato y Uchiha Madara
Lugar Para Desafiarlo: Guarida Akatsuki
Todos los jutsus: Doton

Nagato

Contrato: Criaturas del mar - Camaleones - Etc...
Bijuu: No
Habilidad Especial: Rinnegan
Rango: Kage
Técnicas: Todas Las técnicas de katon - doton - suiton - Raiton - Fuuton

Madara

Contrato: No
Bijuu: No
Habilidad Especial:
-Kekkei Genkai: Fumetsu Sharingan-Rinnegan
-Jutsus especiales: Jutsus espacio-temporales - Sellado
Rango: Kage
Técnicas: Todas de katon - doton - suiton - raiton - fuuton

Raito Inuzuka
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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Invitado el Lun 20 Feb 2012 - 18:17

misión cumplida que Tobi te ponga 160.000 mas una misión en el rango que quieras

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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Raito Inuzuka el Mar 21 Feb 2012 - 20:08

quiero otra mision de cualquier cosa menos de viajar porque estoy en el hospital

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Re: asignacion de misiones

Mensaje por Invitado el Miér 22 Feb 2012 - 9:44

Misión para Raito Inuzuka:

busca 10 imágenes de la 4 gran guerra shinobi

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