Inscripciones Jounnin
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Inscripciones Jounnin
Bueno este es el examen para ascender a Jounnin
Requerimientos:
-Ser Chunnnin y tener cumplidas 22 misiones mínimo
Info. y reglas:
-será una sola pelea en la que será directamente contra kakashi quien tiene un nivel anbu
-si pierden no se desanimen, luego de terminado la batalla 3 días despues se volvera a abrir el proceso de inscripción para el siguiente y asi sucesivamente
-Para la batalla cuando postean su registro en el proceso de inscripción tambien deben postear 5 técnicas de cada uno de sus 2 elementos principales y máximo una técnica de kekkei genkai
-si durante la batalla usaron una técnica no especificada serán descalificados automaticamente
-durante la batalla si el jugador tarda más de 48 hrs en responder el oponente ganará la batalla no corre para kakashi
- al final de cada post deben indicar su chakra y vida restante
-Solo se les permitira usar un item de recuperación de cualquier tipo por batalla
-En el caso de poseedores de bijuu y/o sellos malditos, no se podrán utilizar durante el examen
-Al igual que en las batallas libres solo podran postear los respectivos jugadores y el juez o si no serán sancionadas las personas que posteen y no sean parte de la pelea
Requerimientos:
-Ser Chunnnin y tener cumplidas 22 misiones mínimo
Info. y reglas:
-será una sola pelea en la que será directamente contra kakashi quien tiene un nivel anbu
-si pierden no se desanimen, luego de terminado la batalla 3 días despues se volvera a abrir el proceso de inscripción para el siguiente y asi sucesivamente
-Para la batalla cuando postean su registro en el proceso de inscripción tambien deben postear 5 técnicas de cada uno de sus 2 elementos principales y máximo una técnica de kekkei genkai
-si durante la batalla usaron una técnica no especificada serán descalificados automaticamente
-durante la batalla si el jugador tarda más de 48 hrs en responder el oponente ganará la batalla no corre para kakashi
- al final de cada post deben indicar su chakra y vida restante
-Solo se les permitira usar un item de recuperación de cualquier tipo por batalla
-En el caso de poseedores de bijuu y/o sellos malditos, no se podrán utilizar durante el examen
-Al igual que en las batallas libres solo podran postear los respectivos jugadores y el juez o si no serán sancionadas las personas que posteen y no sean parte de la pelea

Invitado- Invitado
Re: Inscripciones Jounnin
me incribo con estos jutsus
katon
-Katon kasumi enbu no jutsu (danza de la niebla): esta técnica es similar a la de Goukakyuu no jutsu pero en ves de sacar fuego por la boca se exhala una gran neblina inflamable (los ataques de fuego se multiplican x2) el efecto acaba al final del próximo turno del usuario, tu oponente también puede ocupar la niebla para su beneficio.
Puntos de daño: 0
Chakra: 5
-Katon Goukakyuu no Jutsu: El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra, lo cual le permite poder lanzar una gran bola de fuego por la boca.
Puntos de daño: 55
Chakra: 45
-Katon Karyuu Endan: Envía una gran cantidad de llamas de fuego al rival, en vez de una única de mayores dimensiones. Se lanza por la boca.
Puntos de daño: 50
Chakra: 40
-Katon Gouryuuka no jutsu: Versión mejorada del ryuuka no jutsu, ya que este envía una gran llamarada de fuego en forma de dragón que arrasa con todo.
Puntos de daño: 55
Chakra: 40
- Kakuro: El usuario crea una poderosa llama negra capaz de quemar una gruesa pared de carne.
Puntos de daño: 60
Chakra: 45
fuuton
Fuuton: Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Viento) (máximo 3 veces por batalla, máximo 5 clones cada vez) Como el Bunshin no Jutsu, pero los Kaze Bunshins tienen cuerpos reales, no son meras ilusiones. De un golpe fuerte desaparecen.
Puntos de vida del jutsu : 10 c/u
Chakra: 15 c/u
(la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)
Fuuton Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival que lo aprisiona. (el rival queda paralizado un turno sin poder atacar ni cargar chakra, no puede ser combatido)
Puntos de daño: 15
Chakra: 20
Kamaitachi no jutsu: Esta técnica crea un potente huracán cargado de chakra que engulle al enemigo.
Puntos de daño: 55
Chakra: 45
Fūton Rasengan: Igual al rasengan original pero logra alcanzar el concepto original del 4to hokage de combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular.
(Maximo 3 usos por batalla)
Puntos de daño: 65
Chakra: 45
Fuuton: Dai Kamaitachi (Elemento aire: Gran torbellino cortante)
el ninja crea un torbellino que ademas de herir al oponente que modifica el campo a uno viento por 3 turnos (en el caso de ser de tipo viento el campo, los ataques de este elemento aumentan un 25%)
Puntos de daño: 50
chakra: 35
jutsus de clan
Tsuuga fuuton (Colmillo perforante de viento):En la manos se rodea de chackra fuuton y gira sobre tí mismo para salir proyectado como un misil que desgarra todo lo que toca.
Efecto:Tiene 20%de acierto y el enemigo tiene -25% de acertar en sus ataques (2 turnos). Sólo se puede ocupar si se posee el elemento Fuuton.
Daño:60
Chakra:55
jutsus especiales
arena de hierro
Shiki Fūjin: Sello
prohibido, el cual consume el alma de ambos cobatientes para alimentar a
un shinigami, generalmente usado para la retención de un ser en el
cuerpo de otro.
el usuario recibe 100 puntos de daño todos los turnos hasta llegar a 0 (maximo 1 uso por batalla, inevitable)
Daño: 300 todos los turnos por el resto de la pelea.
Chakra: 500
e invocaciones y akamaru
katon
-Katon kasumi enbu no jutsu (danza de la niebla): esta técnica es similar a la de Goukakyuu no jutsu pero en ves de sacar fuego por la boca se exhala una gran neblina inflamable (los ataques de fuego se multiplican x2) el efecto acaba al final del próximo turno del usuario, tu oponente también puede ocupar la niebla para su beneficio.
Puntos de daño: 0
Chakra: 5
-Katon Goukakyuu no Jutsu: El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra, lo cual le permite poder lanzar una gran bola de fuego por la boca.
Puntos de daño: 55
Chakra: 45
-Katon Karyuu Endan: Envía una gran cantidad de llamas de fuego al rival, en vez de una única de mayores dimensiones. Se lanza por la boca.
Puntos de daño: 50
Chakra: 40
-Katon Gouryuuka no jutsu: Versión mejorada del ryuuka no jutsu, ya que este envía una gran llamarada de fuego en forma de dragón que arrasa con todo.
Puntos de daño: 55
Chakra: 40
- Kakuro: El usuario crea una poderosa llama negra capaz de quemar una gruesa pared de carne.
Puntos de daño: 60
Chakra: 45
fuuton
Fuuton: Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Viento) (máximo 3 veces por batalla, máximo 5 clones cada vez) Como el Bunshin no Jutsu, pero los Kaze Bunshins tienen cuerpos reales, no son meras ilusiones. De un golpe fuerte desaparecen.
Puntos de vida del jutsu : 10 c/u
Chakra: 15 c/u
(la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)
Fuuton Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival que lo aprisiona. (el rival queda paralizado un turno sin poder atacar ni cargar chakra, no puede ser combatido)
Puntos de daño: 15
Chakra: 20
Kamaitachi no jutsu: Esta técnica crea un potente huracán cargado de chakra que engulle al enemigo.
Puntos de daño: 55
Chakra: 45
Fūton Rasengan: Igual al rasengan original pero logra alcanzar el concepto original del 4to hokage de combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular.
(Maximo 3 usos por batalla)
Puntos de daño: 65
Chakra: 45
Fuuton: Dai Kamaitachi (Elemento aire: Gran torbellino cortante)
el ninja crea un torbellino que ademas de herir al oponente que modifica el campo a uno viento por 3 turnos (en el caso de ser de tipo viento el campo, los ataques de este elemento aumentan un 25%)
Puntos de daño: 50
chakra: 35
jutsus de clan
Tsuuga fuuton (Colmillo perforante de viento):En la manos se rodea de chackra fuuton y gira sobre tí mismo para salir proyectado como un misil que desgarra todo lo que toca.
Efecto:Tiene 20%de acierto y el enemigo tiene -25% de acertar en sus ataques (2 turnos). Sólo se puede ocupar si se posee el elemento Fuuton.
Daño:60
Chakra:55
jutsus especiales
arena de hierro
Shiki Fūjin: Sello
prohibido, el cual consume el alma de ambos cobatientes para alimentar a
un shinigami, generalmente usado para la retención de un ser en el
cuerpo de otro.
el usuario recibe 100 puntos de daño todos los turnos hasta llegar a 0 (maximo 1 uso por batalla, inevitable)
Daño: 300 todos los turnos por el resto de la pelea.
Chakra: 500
e invocaciones y akamaru

cloudLider Anbu 
1215
18
Monterrey Nuevo Leon
9

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Vida:


(2200/2200)
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(2200/2200)
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Re: Inscripciones Jounnin
Cloud quien te a enseñado Arena de Hierro y este jutsu:
Shiki Fūjin: Sello
prohibido, el cual consume el alma de ambos cobatientes para alimentar a
un shinigami, generalmente usado para la retención de un ser en el
cuerpo de otro.
el usuario recibe 100 puntos de daño todos los turnos hasta llegar a 0 (maximo 1 uso por batalla, inevitable)
Daño: 300 todos los turnos por el resto de la pelea.
Chakra: 500
??
Shiki Fūjin: Sello
prohibido, el cual consume el alma de ambos cobatientes para alimentar a
un shinigami, generalmente usado para la retención de un ser en el
cuerpo de otro.
el usuario recibe 100 puntos de daño todos los turnos hasta llegar a 0 (maximo 1 uso por batalla, inevitable)
Daño: 300 todos los turnos por el resto de la pelea.
Chakra: 500
??





"Una sonrisa es la mejor forma de afrontar las situaciones difíciles; incluso si es falsa." [Sai]
"Aquel ninja que abandona una misión es escoria pero aquel que abandona a sus amigos es peor que la escoria." [HK]
Batallas: 10 En Total - 10 Victorias -
Seguir a @RaianFCB

Raian

3099
Argentina
221

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(2600/2600)
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Re: Inscripciones Jounnin
la arena de hierro hatake kakashi el antiguo kazekage me las enseño antes de irse del foro y el de sellado leon fue quien me enseño

cloudLider Anbu 
1215
18
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Re: Inscripciones Jounnin
Ah, ok... Disculpa pero yo no puedo en este momento tomarte el examen asi que consigue a alguien se ofresca a tomarte el examen 






"Una sonrisa es la mejor forma de afrontar las situaciones difíciles; incluso si es falsa." [Sai]
"Aquel ninja que abandona una misión es escoria pero aquel que abandona a sus amigos es peor que la escoria." [HK]
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Raian

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Zenier

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16
Buenos Aires - Argentina
175

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Re: Inscripciones Jounnin
Quisiera retar a Kakashi Hatake para el Examen Jounnin. Zenier por favor se Kakashi quiero probar mis habilidades contra ti por favor.
P.D: Entrare al examen despues de derrotar a Meizu.
P.D: Entrare al examen despues de derrotar a Meizu.

Uchiha MadaraLíder Samurai 
777
Pais del Hierro
36

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Re: Inscripciones Jounnin
Perdon por el doble post, pero por favor realizenme el examen jounnin 

Uchiha MadaraLíder Samurai 
777
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(2600/2600)
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Re: Inscripciones Jounnin
Allen, primero haz esto para poder tomarte el examen:
Para la batalla cuando postean su registro en el proceso de inscripción tambien deben postear 5 técnicas de cada uno de sus 2 elementos principales y máximo una técnica de kekkei genkai

Zenier

2142
16
Buenos Aires - Argentina
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Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
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Re: Inscripciones Jounnin
Fuuton: Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Viento) (máximo 3 veces por batalla, máximo 5 clones cada vez) Como el Bunshin no Jutsu, pero los Kaze Bunshins tienen cuerpos reales, no son meras ilusiones. De un golpe fuerte desaparecen.
Puntos de vida del jutsu : 10 c/u
Chakra: 15 c/u
(la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)
Kamaitachi no jutsu: Esta técnica crea un potente huracán cargado de chakra que engulle al enemigo.
Puntos de daño: 55
Chakra: 45
Fūton Rasengan: Igual al rasengan original pero logra alcanzar el concepto original del 4to hokage de combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular.
(Maximo 3 usos por batalla)
Puntos de daño: 65
Chakra: 45
Fuuton: Dai Kamaitachi (Elemento aire: Gran torbellino cortante)
el ninja crea un torbellino que ademas de herir al oponente que modifica el campo a uno viento por 3 turnos (en el caso de ser de tipo viento el campo, los ataques de este elemento aumentan un 25%)
Puntos de daño: 50
chakra: 35
- Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
Puntos de daño: 40
Chakra: 35
-Suirou no Justu: Controlas la densidad del agua, creando una pesada área de agua que crea una prisión que es imposible escapar mientras que tú mantengas la concentración.
(Enemigo es Vulnerable a ataques durante 1 turno)
Efecto: los ataques hacia el oponente el próximo turno tienen un +25% de acertar y no se ven afectado por barreras o efectos defensivos que tenga activado el al momento de usar la tecnica
Puntos de daño: 0
Chakra: 25
- Suiton Haikoudan no Justu: Esta técnica es análoga al teppoudama aunque su daño es mayor.
Puntos de daño:55
Chakra: 40
- Baku Shuishouha: Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno.
(Los ataques de Suiton aumentan x2 durante 3 turnos)
Puntos de daño: 30
Chakra: 20
-Suiton Suikoudan no Justu: Fijas tu chakra en el agua y la manipulas y arremolinas alrededor de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón de agua.
Puntos de daño: 60
Chakra: 45
-Mizu no Tatsumaki: El agua se aremolina a tu alrededor formando unabarrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos. (Inmunea taijutsus 1 turno, y los ninjutsus oponentes provocan 15% - dedaño, siempre funciona)
Puntos de daño: 0
Chakra: 15
Tecnica Especial (Kenjutsu)
Tengoku no kami (Danza Cortante del Cielo): El
usuario agrega a su espada un manto de chakra, el cual le da la
habilidad de cortar y realizar varios movimientos, aplicando una fuerza
precisa y rapida.
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 40
Chakra requerido para usarla: 30
Tecnica Copiadas por mi Kekke Genkai
MP 4 kūki
Crea musica de rock permitiendo al poseedor tener mas concentracion en sus ataques
Aumenta la capacidad de acertar el golpe
Chakra:10
Aumenta 10 puntos a cualquier ataque acertado
Se va despues de 3 turnos
Historia:estaba aburrido y me puse a jugar con el aire y me di cuenta que podia crear musica y asi jugando descubri esto
Se necesita : Fuuton
Ademas, Invocaciones y Armas: Kunais y Fuuma Shurikens.
Puntos de vida del jutsu : 10 c/u
Chakra: 15 c/u
(la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)
Kamaitachi no jutsu: Esta técnica crea un potente huracán cargado de chakra que engulle al enemigo.
Puntos de daño: 55
Chakra: 45
Fūton Rasengan: Igual al rasengan original pero logra alcanzar el concepto original del 4to hokage de combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular.
(Maximo 3 usos por batalla)
Puntos de daño: 65
Chakra: 45
Fuuton: Dai Kamaitachi (Elemento aire: Gran torbellino cortante)
el ninja crea un torbellino que ademas de herir al oponente que modifica el campo a uno viento por 3 turnos (en el caso de ser de tipo viento el campo, los ataques de este elemento aumentan un 25%)
Puntos de daño: 50
chakra: 35
- Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
Puntos de daño: 40
Chakra: 35
-Suirou no Justu: Controlas la densidad del agua, creando una pesada área de agua que crea una prisión que es imposible escapar mientras que tú mantengas la concentración.
(Enemigo es Vulnerable a ataques durante 1 turno)
Efecto: los ataques hacia el oponente el próximo turno tienen un +25% de acertar y no se ven afectado por barreras o efectos defensivos que tenga activado el al momento de usar la tecnica
Puntos de daño: 0
Chakra: 25
- Suiton Haikoudan no Justu: Esta técnica es análoga al teppoudama aunque su daño es mayor.
Puntos de daño:55
Chakra: 40
- Baku Shuishouha: Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno.
(Los ataques de Suiton aumentan x2 durante 3 turnos)
Puntos de daño: 30
Chakra: 20
-Suiton Suikoudan no Justu: Fijas tu chakra en el agua y la manipulas y arremolinas alrededor de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón de agua.
Puntos de daño: 60
Chakra: 45
-Mizu no Tatsumaki: El agua se aremolina a tu alrededor formando unabarrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos. (Inmunea taijutsus 1 turno, y los ninjutsus oponentes provocan 15% - dedaño, siempre funciona)
Puntos de daño: 0
Chakra: 15
Tecnica Especial (Kenjutsu)
Tengoku no kami (Danza Cortante del Cielo): El
usuario agrega a su espada un manto de chakra, el cual le da la
habilidad de cortar y realizar varios movimientos, aplicando una fuerza
precisa y rapida.
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 40
Chakra requerido para usarla: 30
Tecnica Copiadas por mi Kekke Genkai
MP 4 kūki
Crea musica de rock permitiendo al poseedor tener mas concentracion en sus ataques
Aumenta la capacidad de acertar el golpe
Chakra:10
Aumenta 10 puntos a cualquier ataque acertado
Se va despues de 3 turnos
Historia:estaba aburrido y me puse a jugar con el aire y me di cuenta que podia crear musica y asi jugando descubri esto
Se necesita : Fuuton
Ademas, Invocaciones y Armas: Kunais y Fuuma Shurikens.

Uchiha MadaraLíder Samurai 
777
Pais del Hierro
36

Ficha Ninja
Vida:


(2600/2600)
Chakra:


(2600/2600)
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